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【シャーセ共和国】 国土の半分弱をジューセ山脈で占められた山岳の国。 過去に大国ブットイに攻め入られた際に当時の国王が死去、 ブットイの軍を怖れた有力貴族のほとんどが国から逃亡した為、 残った一部の貴族と商人連、豪農、職人組合、山岳の民等が寄り集まり 現在の共和国家を形成する。 王家が滅亡した際、そのままブットイの領地になると思われたが ドピービュルビ竜の渓谷より飛来した無数のドラゴンたちがブットイの兵達を蹴散らし ブットイ軍は退却、結局シャーセの民を救ったのは国旗にも描かれている ドピービュルビの竜だったのである。 現在の国政は国民によって選出された代表数十名の合議の元に行われている。 代表の任期は二年間だが建国当時からの豪商ジップデクレ家と 国を護る為に最後までブットイに立ち向かった貴族の末裔マングリー家と ゼンリッセン家からは建国以来ずっと代表が選出され続けている。 国軍の替わりに共和国護衛兵団を置き、職業家柄に関係なく試験をパスし 一定の訓練を受けた者は誰でも護衛兵団に入団できる。 ちなみにシャーセは他国で見られる奴隷制度を撤廃している。 【この国に関連する主な人物】 美貌の少年剣士アワセ・カブト 竜族の少年ピュウ 幼き闘虎 狼天 共和国護衛兵団団長デール・ハンドジョブ 女騎士キャエシィ・マングリー シャーセの猛将 マスアージ・ゼンリッセン 神の手を持つ男 ゴーグ・ズリーゼン 怒りのワンマン・アーミーガンシャ・モロー シャーセの切り込み隊長ダイチ・ティンポルイージ 口撃魔法の名手フェイ・ティオラ 豪商オナルカーラ=ジップデクレ 深き谷の賢士 天に眼を持つ男オナ・キン ショタノ・ソチンスキー
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プレジャーランをお気に入りに追加 プレジャーランの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 プレジャーラン <保存課> 使い方 サイト名 URL プレジャーラン <情報1課> #bf プレジャーラン <情報2課> #blogsearch2 プレジャーラン <情報3課> #technorati プレジャーラン <報道課> 新型レクサス「NX」の白眉となる、新開発2.4リッターターボ搭載「NX350」 下山テストコース育ちのスポーツモデル(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プレジャーラン <成分解析課> プレジャーランの69%は運で出来ています。プレジャーランの19%は純金で出来ています。プレジャーランの5%は白インクで出来ています。プレジャーランの3%はミスリルで出来ています。プレジャーランの1%はむなしさで出来ています。プレジャーランの1%は下心で出来ています。プレジャーランの1%は勢いで出来ています。プレジャーランの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 ページ先頭へ
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ハートゴールド/ソウルシルバー 宿敵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 挑発、アンコール、猫だまし、手助けなどあいつにはダブルでも使えそうな技がいっぱい 公式大会ではレベル補正が無いためフレアドライブが使えない 素早さを逆手にとってトリパのアタッカーとしてならゴウカザルを超えそうだが、 トリパにもかかわらずWCS09の全国2位のパーティーにもゴウカザルが採用されている やはりねこだましを使えないのが非常に痛い 技比較 ○バシャーモしか覚えない技 ブレイブバード、スカイアッパー、きしかいせい、でんこうせっか、オウムがえし 前作教え技…ちきゅうなげ、ものまね、すてみタックル、のしかかり、ばくれつパンチ 教え技と両立不可な遺伝技…こうそくいどう、バトンタッチ、つじぎり、ブレイククロー、フェザーダンス ○ゴウカザルしか覚えない技 インファイト、マッハパンチ、ねこだまし、くさむすび、とんぼがえり、アイアンテール、ダストシュート、おしおき なまける、ちょうはつ、いちゃもん、アンコール、ステルスロック、めいそう、わるだくみ バシャーモ 技比較 いばキー受け型 対ダークホール型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク いばキー受け型 性格:ようき or いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP or 攻撃252 HP252 もちもの:キーのみorラムのみ 技:こうそくいどう 選択技:フレアドライブ スカイアッパー ストーンエッジ つじきりorシャドークロー ブレイブバード バトンタッチORまもる よく組み合わせる相手:クロバット ラティアス 補足 努力値は左だけ陽気の高速移動なし型。真ん中が高速移動の素早さ調整。 陽気バシャーモと意地っ張りゴウカザルの攻撃は変わらないので普通に威張キーやっても猿の劣化。差別化には高速移動しかない。 高速移動の素早さ調整先はスカーフマンダ·ラティオス。 ただし最速スカーフラティオス抜くには陽気にする必要があるので控えめスカーフマンダぬきで十分。 意地っ張り攻撃252振りで威張キー後 フレアドライブ…hP252振りガラガラ確1 HP252振りオッカ持ちグロス50%乱数(陽気で85~98%ダメージ) スカイアッパー…防御特化カビゴン確1 hp252振りベロベルト確1 hp無振りグドラ確1(陽気で70%乱数) ストーンエッジ…威嚇込みで素早さ調整ギャラドス·マンダ確1 サンダー確1 HP252振りクロバット·ウインディ確1 つじきり·シャドークロー…hp252振りラティアス確1 ラティオス確1 プレイブバード…防御特化ルンパッパ確1 つばめがえし…ゴウカザル確2 ばかぢから/だいもんじ/ブレイブバード/まもる努力値調整して二刀流使ってるけど案外行けるよ。 おいかぜフリーザーと組み合わせるとかなり強い ブレバはルンパが倒せるし猿とも差別化できるからいれても損ないと思う 対ダークホール型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252,特攻をオーバーヒート1回でメタグロスを確定1調整,残りHP もちもの:ラムのみorカゴのみ 技:オウムがえし、オーバーヒート、スカイアッパー、まもる よく組み合わせる相手:サンダース 補足 ダークホールを受けて木の実で回復→後攻オウムがえしで相手ぐっすり。 ドーブルとダークライは偶然にも共通して格闘に弱く、ドーブルは襷がなければ確定1発。ダークライは乱数だが眠ってしまえば関係ないだろう。 とりあえず命中が不安。運悪くはずしても神のご加護がなかったってことで華麗にあきらめよう! せっかくの炎なのでメタグロスが狩れる仕様にするのをお勧めする。 スターミーに縛られないようにサンダースと組み合わせてみたり。 ばかぢからとかどうよ。オバヒ撃つなら攻撃下がっても関係ないし。 オウム後に戦うのはどっちにしろ厳しそうだし 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモDS バシャーモDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 ※Lv50戦では「フレアドライブ」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 × フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - バシャーモ ネタポケまとめwiki - バシャーモ
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「破滅の星!土星を守護にもつ沈黙の戦士! セーラーサターン!」 年齢:登場当初は12歳、転生後は0歳~8歳 身長:147~150cm 誕生日:1月6日 誕生石:ガーネット 星座:山羊座 血液型:AB型 好きな色:紫色 好きな食べ物:蕎麦 苦手な食べ物:牛乳 好きな教科:世界史 苦手な教科:体育 趣味:読書、ランプ集め 特技:怪我の治療 将来の夢:看護婦 武内直子女史の少女漫画『美少女戦士セーラームーン』の登場人物。 シリーズ前半におけるキーキャラクターである。アニメ版の担当声優はファラ・エルステッドや水瀬秋子などの 皆口裕子 女史。 リメイク版『美少女戦士セーラームーンCrystal』では 藤井ゆきよ 女史。 ちなみに両者は『ゲゲゲの鬼太郎』の第6作にて母娘役で共演した事がある。 本名は「土萠ほたる」(ともえ-)。「萌」ではなく「萠」。間違えやすいので注意。 登場当初は小学六年生と、セーラー戦士の中で最年少であった。 土星を守護星に持つ、沈黙・破滅・誕生のロリっ娘セーラー戦士。 最後の最後になってほんの少しだけ味方として戦うという、所謂お助けユニットに近いキャラクター。 それ故、他のセーラー戦士達を遙かに凌駕する力を秘めている。 後述の通りファン人気も高く、その名が流行語大賞にも選ばれたオタク用語「萌え」の起源の一つと言う説があるほど。 + アニメ・原作ネタバレ 幼少時の事故で生死の境をさまよい、父親である土萠創一教授によってサイボーグにされた。 しかし、敵組織「デス・バスターズ」の幹部であるミストレス9によって体を乗っ取られ、一時的に敵として立ちはだかる。 だが、自身の心の中でミストレス9に打ち勝ち、セーラーサターンとして覚醒した。 その後のデス・バスターズとの決戦にて、首領のファラオ90を道連れに死亡してしまうが、セーラームーンの手によって赤ん坊へと転生。 記憶を失った土萠創一教授(原作では天王はるか、海王みちる、冥王せつな)に託された。 アニメ第5期の『美少女戦士セーラームーン セーラースターズ』序章(原作では第4期中盤)に元の肉体年齢よりは幼いちびうさと同年齢程度まで急成長し、 「スーパーセーラーサターン」として再覚醒。再び戦いに身を投じることになった。 デス・バスターズ編では、ちびうさは小2、ほたるは小6だったが、 デッド・ムーン編では小3になったちびうさと同じクラスに編入している。 これで分かるほたる/サターン 薙刀のような武器「沈黙の鎌(サイレンス・グレイブ)」や、覚醒前後で行使できる超能力を使用した遠距離からの戦闘を得意とする。 本気で技を放った場合、星系一つが消し飛ぶほどの威力となる。 ただし、その力を使用すると自身も消滅するため、余程の事態にならなければ使用されることは無い。 あまりにも強すぎる設定のためか、アニメ・原作双方の終盤ではセーラープルート共々さっさと退場させられていた。 原作では土星のプリンセスという扱いで、「タイタン・キャッスル」という城を持っている。 + 作中で使用した技 沈黙鎌奇襲(サイレンス・グレイブ・サプライズ) 原作では必殺技のような扱いだったが、アニメでは世界を破滅させかねない危険な技となっている。 不動城壁(原作では「サイレンス・ウォール」、アニメでは「サイレント・ウォール」) バリアのようなものを張り、敵の攻撃を防ぐ。 死世界変革(デス・リボーン・レボリューション) 原作で使用。この技で世界を破滅させていた。 ギャラクティカ鎌奇襲、ギャラクティカ・キャノン この2つについては例外と言えるが、一応載せておく。 破壊力は言わずもがなだが、サイレンス・ウォールでセーラーギャラクシアの攻撃を防いだり、 セーラームーンが聖杯の力で変身していないと入れない程の場所へも、いとも簡単に入ることができる。 描写数は少ないが、スペックの異常な高さがあらゆる場面で確認できる。 他にも太陽系のモデルを形成したりと様々な超能力は使用できるが、その全容については外部サイト参照。 アニメ版では唯一変身シーンが存在せず、その変身シーンを確認できる(といっても簡易的なものだが)のはセガサターン版のゲームのみである。 年齢はちびうさと同じくらい(ただし漫画でのちびうさの本来の年齢は…)であり、よく一緒に遊んでいる描写がある。 美少女戦士セーラームーンとしては、当初人気独走状態であった水野亜美(セーラーマーキュリー)に待ったをかけた程の人気キャラとなった。 このロリコン共めが!!! 格闘ゲームとしては『美少女戦士セーラームーンSuperS~全員参加!! 主役争奪戦~』で参戦している。 + が…! 球の判定がデカく、相手の飛び道具をかき消す性能を持つ空中版「プレス・クラッシャー」。さらに、地上で放つ飛び道具で飛ばせてプレスで落とす戦法がとても強い。 出始めの突進が外れても隙は少なく全体動作も短い上に、相手をロックした後でコマンド入力することにより様々な飛び道具技やバクステに変更可能な超必殺技「デス・ドライブ・ブレイク」。 近or遠立ち強キック・遠立ち弱キックがガード不能。 …といった様にアウトレンジのみならずフィジカルも強化されており、「セーラー戦士最強」の看板に偽りの無い性能を誇る。 ほたるちゃん、体育苦手じゃなかったっけ? 対空技に使える技が無い、唯一ダウンを奪える技が強足払いしかない、地上飛び道具は発動前後に隙がある、 ガードキャンセルに適した必殺技が無い等といった弱点が存在するが、 それらを補える極悪技を持っているため今なお本作の最強キャラの座に君臨している。 また、下記のMUGEN入りを果たしているサターンの性能は本作を元にしているものが多い。 出番は16 06から + 余談 名前のモチーフになったのはローマの守護神でもある農耕神サトゥルヌスであるが、 あまりに物騒すぎる能力から「サターン(Saturn)とサタン(Satan)を取り違えているのでは?」としばしば囁かれた。 鎌を持っている所はサトゥルヌスと、ギリシャにおける時の神クロノスからであろうが、 そこから死神やサタンのイメージと結び付いてしまったのでは、と言われている (「”自分の子に殺される”という予言を恐れ我が子五人を飲み込んだ」という伝承を基にした『我が子を食らうサトゥルヌス』の絵画は何点か存在するが、 最も有名であろうゴヤが描いた物は伝承と違い丸呑みではなく頭から齧り殺すという狂気溢れる描写がなされている。 これとは別のルーベンス作の物も頭から丸齧りでこそないものの、悲鳴を上げる我が子の胸元の肉を齧り取るこれまた生々しいカニバリズム描写であった。 この絵の影響か近い解釈であれば、星系を我が子として滅する力と、自らも消滅する破滅性を併せ持っているのも間違いではないのかも知れない)。 MUGENにおけるセーラーサターン 4体ほど確認されている。 + Seravy氏製作 Seravy氏製作 MUGEN1.0以降専用。 飛び道具に長けた遠距離タイプであるが、チャージ中にガードできるという素敵仕様。 超必殺技の「サイレンス・グレイブ・サプライズ」は、全員にダメージを与えるのみならず、 全員のライフを均一にしてパワーをMAXにするというとんでもない技である。 + kamekaze氏製作 kamekaze氏製作 MUGEN1.0以降専用。 『セーラームーンSupers 全員参加!! 主役争奪戦』のスプライトを用いているが、 ガー不通常攻撃などでバグキャラと呼ばれる原作の再現ではなく、 「本来参戦していない筈の前作『セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦』にもしサターンが出ていたら?」というアレンジ仕様となっている。 + Poshpsylocke氏製作 Poshpsylocke氏製作 Poshpsylocke氏のコンプゲー『Sailor Moon X』のもの。 現在は氏のサイトからMUGENコンテンツが削除されている。 高威力の必殺技を持ち、性能も高めなので立ち回り次第ではかなり強い。 + 大会ネタバレ 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメントにおいて追加枠で出場し、なんと優勝してしまった。 ちなみに決勝戦まで全くラウンドを落としていないという、かなりの強さであった。 + 亜-人氏(真崎アスカ氏)製作 亜-人氏(真崎アスカ氏)製作 2020年12月24日公開。(0w0)やあーぱー吸血姫の改変等でお馴染みの氏が海外製作者のサターンを改変したもの。 なお、製作動機は「WinMUGENには対応しているand公開中のほたるが少ない」からとのこと。 サクラカ氏とAkagiK氏のセーラー戦士の仕様に、それらの基本性能を弱体化させたものをベースとした、 Seravy氏のサターンと同様の飛び道具に長けた遠距離タイプである。 だが、キャラコンセプトが「トリッキーな能力と多彩な土・闇属性の技を駆使する、超能力(飛び道具)特化型」という関係上、 「使用する飛び道具は全て打撃or投げ属性、かつ飛び道具反射技も搭載」という鬼畜仕様。 上記の『Supers 主役争奪戦』由来の技も多数搭載されている他、一定時間後に相手の足元から爆発する設置技や、 ストライカーでゾンビを召喚する技、永タゲを用いた毒を打ち込む技、 上空に放った光球の放つ光線により体力・ゲージを回復する技といった、トリッキーかつ多彩な技が搭載されている。 ただし、サターン本人の立ち回りや切り返しの性能は他のセーラー戦士と比べ控え目であり、防御力も紙なので注意。 また、製作者が製作者だけに平成ウルトラ3部作+αや(0H0)が由来のネタの技があったり、 変数の切り替えで皆口女史と石川由依女史のボイスに切り替えが可能だったりする。 詳細な理由については氏のりどみを確認しよう。 また、元ネタが分かりづらかった事を考慮してか、氏の2021年6月10日のツイートにて詳細な元ネタが語られているので、 そちらも確認しておくと良いかもしれない。 + システム・技紹介 特性 操作は弱・強、キック・沈黙の鎌での斬撃の4ボタンが基本。 空中では弱キックが弱攻撃、強キックと弱斬撃が中攻撃、強斬撃が強攻撃に割り振られる。 当初は地上・空中いずれも通常技同士及びジャンプキャンセルが可能だったが、 var0.8から地上・空中いずれも弱→中→強、同じ強度のパンチ→キック、強攻撃→ジャンプの流れしかキャンセルできなくなった。 ただし必殺、超必殺技以外は除外。 バランス調整の為かサクラカ・AkagiK氏製のセーラー戦士とは異なり戦闘中はパワーゲージが常時増加しないが、 設定を変える事で常時増加に変更が可能。 斬撃攻撃の振り下ろし及びヒット時のSEは、仮面ライダーレンゲルの武器である醒杖レンゲルラウザー。 ゲージ溜め ドットが無いためかサクラカ・AkagiK氏製のセーラー戦士とは異なり、デフォルメキャラに変身しない。 普通のゲージ溜めなのでキャンセルが可能。 SEはアギトの紋章。 EXディフェンス 攻撃を受ける直前にガード入力することで発動する直前ガード。 ノックバックをしない点ではサクラカ・AkagiK氏製のセーラー戦士と同じ。 避け サクラカ・AkagiK氏製のセーラー戦士とは異なり、打撃・飛び道具を当身して無想転生のような挙動で相手の背後に回り込む仕様となっている。 ただし、ガード硬直やEXディフェンスを無制限にキャンセルして出せないため注意。 SEはティガのタイプチェンジ等に使われるSE。 手軽コンボ 上記のプロフィールの「苦手教科:体育」を反映してか、サクラカ・AkagiK氏のセーラー戦士とは異なり搭載されていない。 通常投げ 相手を捕まえた後、沈黙の鎌で相手をかち上げる。 サクラカ・AkagiK氏のセーラー戦士とは異なり追加入力での派生攻撃は無いが、 かち上げた後にジャンプキャンセルすることでエリアルコンボに移行可能。 スピニング・スラッシュ 前方斜め上に沈黙の鎌ごと自身を回転し突進する技。飛び道具無効。 改変前にもあった技だが、ダイナ・ミラクルタイプの「ミラクルローリングアタック」っぽい挙動となっている。 グランド・サプライズ 地面に潜り込み、一定時間後に相手の足元から奇襲する技。 投げ無効なので、避けとしても使える。 SEにはティガのタイプチェンジのものの他に、ブレイドの畳やブルースペイダー等に使用されているものが使われている。 ブレス・クラッシャー 地上・空中でも出せる飛び道具。弾数も多く、ゲージ回収率も高いため牽制としては非常に優秀。 元ネタは『主役争奪戦』の技。 サイレンス・バスター 地上・空中でも出せる飛び道具。中段であるため、崩しにも使える。 こちらも『主役争奪戦』由来の技だが、SEは『ウルトラマンネクサス』等で用いられた光弾発射時のもの。 不動城壁 -サイレンス・ウォール- ビーム状のバリアで敵の攻撃を無効にする反射技。 弱はドーム状で、飛び道具属性の攻撃をバリアと同形状の飛び道具(打撃属性)で反射。 強は全身を包むようになっており、打撃属性の攻撃も全画面で反射可能。 元ネタはサターンの同名の技だが、バリア繋がりかATフィールドのSEも使われている。 サイコキネシス 紫色の電撃で相手を捕縛する、地上・空中・対空で出せる飛び道具投げ。 地上版は相手を引き寄せる挙動で、空中及び対空版は相手を地面に叩き落とす挙動となっている。 発射時のSEはダイナクリスタル発光時のものであるため、ほたるのサイコキネシスを元ネタに、 ダイナ・ミラクルタイプの技である「ミラクルリフティングウェーブ」を掛けたアレンジ版。 ソイル・ブロック 指パッチンと共に地面から生やすように巨大な土の壁を形成し攻撃する技。中段技であるため、相手のガードを崩すのに使える。 形成SE及びヒット時のSEは平成ウルトラ3部作でお馴染みの怪獣が地上に衝突した時のもの。 アメジスト・ジャベリン 指パッチンと共にアメジストの槍を形成し攻撃する技。発生も早く、地上・空中・対空も使えるため牽制にも役に立つ。 形成SE及びヒット時のSEは黒猫と白猫。 コメット・オーヴ 沈黙の鎌を頭上で1回振り回すことで5個形成される、人魂型の飛び道具。 発生も早くも遅くもなく、追尾式であるため牽制にも役に立つ。 沈黙土爆-サイレンス・エクスプロージョン- 身体を1回転することで地面を這うエネルギーの塊を形成・放出し、一定時間後に相手の足元から爆発させる設置技。 地上・空中両方出すことも可能であり、相手の足元の位置をサーチ出来るため、相手のコンボを阻止することも可能。 ヴェノム・スティンガー 永続ターゲットバグを用いた技。 沈黙の鎌で相手をかち上げるのと同時に、ガード以外一定時間相手のライフを削る猛毒(ヘルパー)を出現させる。 また、猛毒が出現する際はガード不能かつ相手は紫色に変色し、SEも鳴るので非常に分かりやすくなっている。 その代わりに発生が非常に遅く、ヒットする前に攻撃を当てると阻止することが可能。 猛毒発生SEがジョーカー化する時のものなので、元ネタはレンゲルの「スコーピオンポイズン」と思われる。 リフレイジング・ミスト 沈黙の鎌から空気中の水分や塵を凝結させた塊(ヘルパー)を上空に放出し、 一定時間後にほぼ全画面に視認可能の冷気を放出することで、相手を一定時間凍結捕縛する技。地上・空中両方で使用可能。 発生が遅く潰すことも可能だが、塊を攻撃したらその場で冷気を放出し、 凍結捕縛中は相手の防御力を下げる&相手のライフを減らすという厄介な性能を持つ。 上述のヴェノム・スティンガーをヒットさせこの技で拘束することで、相手のライフを急激に減らすことも可能。 りどみの内容から元ネタはティガ・スカイタイプの「ティガフリーザー」やガイアの「ガイアブリザード」、 レンゲルの「ポーラーベアブリザード」と思われる。 ジャッジメント・クォーツ 0.5ゲージかつ体力が3割以下の条件で使用可能の技。 沈黙の鎌から紫色に輝く土星に似た光球(ヘルパー)を上空に放出し、一定時間後全画面に攻撃判定を出しつつ自身のライフとゲージを回復させる。 こちらも地上・空中両方で使用可能。 ただし、ガード不能になっている代わりに相手へのダメージは0で、状況によっては自身が回復ステートに移行しない場合もあり、 発生が遅いので素早いキャラには潰される。 更には1ラウンドに1回のみと使用回数が限られているという、ハイリスクハイリターンな技である。 りどみの内容とSE・演出から、元ネタは『ダイナ』第26話における惑星開拓用人工太陽「NSPカンパネラ」の反射板と、 ビームスライサーによるエネルギー補給の挙動及びシャイニングジャッジと思われ、更にそれらを複合したアレンジ版となっている。 サターン・ヒーリング 沈黙の鎌を味方に突き立てることで回復させる、タッグ専用技。 ピュアな心の結晶のSEから分かるように、元ネタはちびうさを手当てした時のヒーリング。 サターン・クレイドール 地上・空中両方使用可能なストライカー技で、指パッチンでそれぞれゾンビと蝙蝠を出現させる。 両者とも攻撃を当てれば消滅するが、ゾンビは粘液が粘り着いたような歩行音と共に敵に迫り、 噛み付きのステートに移行すると出現時間が延長する性質を持っている。 また、蝙蝠は飛び道具属性の攻撃に対して無敵な上、相手が仰け反りのステートに移行するまで出現し続ける性質を持つ。 出現時のエフェクト・SEから、元ネタは「レプリカントコーディネーター」と思われる。 沈黙鎌奇襲-サイレンス・グレイヴ・サプライズ-(アタック・ヴァージョン) 1ゲージ消費。身体を1回転した後、刃物状の超衝撃波を放つ。 改変元にもあった技だが、火力は3割と強化され、カットイン演出も『MBAA』っぽくなっている。 ただし、発生は非常に遅いため素早いキャラには即座に潰される。 SEはティガ・スカイタイプの「ランバルト光弾」にネクサスの各シュトローム技から流用。 元ネタはPS格闘ゲームの同名の技。 沈黙鎌奇襲-サイレンス・グレイヴ・サプライズ-(リバース・ヴァージョン) 1ゲージ消費。沈黙の鎌にエネルギーを収束させ、威力を強化した沈黙鎌奇襲を放つ。 更にエネルギー収束中に投げ以外の攻撃を受けた場合、元々の攻撃力に受けた攻撃分のダメージが加わるため、 場合によっては即死級のダメージになることも。 エネルギー収束音はティガ・マルチタイプの「ゼペリオン光線」のチャージ音。 また、りどみの内容から元ネタはアニメ版の同名の技とダイナミラクルタイプの「レボリウムウェーブ リバースバージョン」。 デス・ドライブ・ブレイク 2ゲージ消費。高速回転しながら敵に接近し、沈黙の鎌で敵をメッタ斬りにしてロックした後、 上記の沈黙鎌奇襲(アタック・ヴァージョン)を喰らわせる。 敵をロックすることで沈黙鎌奇襲の発生の遅さをカバー出来るため、決めることができれば非常に強力。 元ネタは『主役争奪戦』の同名の技。 沈黙幻影-サイレンス・ドッペルゲンガー- 3ゲージ以上で使用可能な全ゲージ消費技。ほたるの誕生日1日前である2021年1月5日に公開されたvar0.5にて搭載。 指パッチンで4体のサターンの幻影を召喚し、一定時間戦わせる。 「幻影は常時無敵の上飛び道具や中段技を使用可能、 かつ本体が沈黙鎌奇襲(アタック・ヴァージョン)のステートに移行したら幻影もそれを放つことが可能」という鬼畜性能。 ただし、幻影は指パッチンによる形成中に相手の攻撃を喰らう、もしくは幻影を殴ると消滅するため、実質ハイリスクハイリターンな技。 元ネタは劇中で幾度も披露したサターン自身の幻影投影に加え、 ダイナ・ミラクルタイプの「ウルトラマジック」および仮面ライダーナイトの「トリックベント」。 死世界革命-デス・リボーン・レボリューシュン- 4ゲージ以上で使用可能な全ゲージ消費技。 2022年3月26日に公開されたvar0.8にて搭載。 身体をミクロ化させて相手の体内に侵入し、自身のライフを削りながら相手の内部破壊を行う。 元ネタは恐らく『セラムンS』36話(シリーズ通算125話)でのファラオ90に放った同技に、 ダイナ・ミラクルタイプの「ドリルスピン戦法」でアレンジしたものだと思われる。 サターン・カラミティ・キネシス 5ゲージ以上で使用可能な全ゲージ消費技。 2022年3月26日に公開されたvar0.8にて搭載されたオリジナル最強技。 ガード時のモーションで前方に不気味な魔法陣を貼り、相手の攻撃を待つ。 →相手の攻撃を当身したら固有結界に引き摺り込み、身体を拘束回転しながら金色のリボンを射出し敵を拘束。 →リボンで敵を拘束している間に破壊光球を形成し、思い切り叩きつけ固有結界ごと敵を粉砕する。 地上空中双方で使え、総ダメージ量には自身の蓄積ダメージ量や相手体力5割の割合ダメージも反映されるため、 逆転用としても使える非常に優秀な技。 『スターズ』での「沈黙鎌奇襲」や、ゲーム『Another Story』での「死世界革命」を元に、 さらにアルク(『MBTL』版)や姫アルクのADでアレンジした技演出は必見。 他にも『MVC』イントロやメタ反論に加え、かなり手強いAIがデフォルトで搭載済み。 最新版 出場大会 美少女戦士主役争奪戦 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント ライダー・ウルトラマン連合VS魔法少女連合 ランセレ勝ち抜き戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル
https://w.atwiki.jp/fatebound/pages/17.html
ヒーラー 概要 傷ついた味方を癒す力を持つ者である事を示すロール。 パーティにおいて重要な役割を持ち、癒しの力で仲間の傷を癒すことが使命。 対象クラス スキル ヒール 祈りによって他者の傷を癒すスキル。 ヘイスト 他者の移動速度を上げるスキル。 エリアヒール ヒールの対象を複数人に広げたスキル。連発は出来ない。 キュア 他者にかけられた毒や眩暈などの症状を回復するスキル。 エナジーコール 祈りを捧げ、回復に集中するスキル。 応急手当 一通りの攻撃が終わった後、瞬時に傷を癒すスキル。素早さの代わりに回復できる量は少ない。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/176.html
バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/HG/SS 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモDS バシャーモDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 BWのみ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 × フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 HGSS、BWのみ × のろい - - ゴースト 変化 10 × はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 BWのみ × けたぐり - 100 かくとう 物理 20 BWのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK こらえる カウンター きしかいせい :ヤルキモノ(L25) (L37) (L55) きしかいせい こうそくいどう :ガーディ(L25) (L42) つじぎり フェイント :ニャース(L49) (L54)/スカンプー(L18) (L37) ナマケロにタマゴ技でつじぎりを覚えさせれば、 「こらえる カウンター きしかいせい つじぎり」の同時遺伝が可能。
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/171.html
ワイパーコントローラ取付について、このレポートのカタチが100%の正しさではありません。 ちょっと特殊なカタチになってしまっているし、動作も少しおかしな時がありますから...ただ、それでも僕の車の仕様は以下の通りとなっているし、それで使用出来ておりますので参考にして、正しいカタチをさらに模索して頂ければ幸いです。中途半端でごめんなさい。 でわ、どーぞー。 チンクのワイパーって小雨の時には速すぎる動作がうっとおしくて、手動で点けたり消したりを繰りかえしたりしてませんか? 僕はバッテリーの消耗も防げる気がして、いちいちそんなことをしてたんです。で、やっと念願のコントローラキットがジッホルーさのご厚意により入手できたので、早速取り付けました。 入手したのはミツバ電気の型式:IS-0402 希望小売価格:4800円 のキットです。 キットのパッケージ写真 コントローラは思ったより小さく、取付には苦労がなさそうです。 内容物はコントローラ本体、ヒューズ付きハーネスキット、取付金具、結線部品からなっており、詳しい説明書が付いています。 キットの内容取付は要は結線をし、コントローラを取り付けるだけと言うものですが、車種によって取付方法が異なり、少し悩む所があります。 実際僕は説明書にある数通りのやり方を試したのですがどれもうまくいかなかったのです。 しかたなく、本来のワイパースイッチをあきらめ二系統六極のスイッチを用意して 切り替えることとしました。 もともとワイパースイッチにはダッシュボード裏で以下の4種の線が差し込まれています。 黒.....(二本が一つにまとまっています)アース線 青黒.....電源線 青白と青.....オートストップ線 .........だぁー写真ボケボケです スイッチの結線写真 そしてハーネス側からは緑、黄、青、赤、黒、白と六本の線が出ています。 ハーネスの写真 で、以下の図がノーマル時の配線です。 でもって、僕の行った配線は下図の通り 電動のウオッシャータンクが無い場合は緑の線は接続不要です。 これで本来のスイッチが使えなくなっちゃいましたから、取付位置は考える必要があるわけです。本来のスイッチで配線が出来た方、できればお教え下さい。一連のやり方はあくまでもイレギュラーなやり方だと思いますので。 さらにホントはこのページの趣旨として、キットを使わずに出来るコントロールの方法があれば良いのですが、今回は首尾良く入手できたためキットを使用いたしました。 まぁさん、ぜひチープでトリッキーなやり方で実現する方法を 編み出してください(^^ ; 追記 その後、完全版な間欠ワイパー指南として記事が追加されています。(2020年) 間欠ワイパー化しようこちらを参照してください。 当時のワタクシの当記事は全然だめ! (記念に残しておきますが。)
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/363.html
基礎データ ブランド名 シャープ SHARP 会社名 シャープ株式会社 電話番号 メール 企業分類 電機 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 2008/07/11以降広告掲載予定は無い→広告再開→メール返信なし→事件から一年経ち広告再開の時期だと判断→”我々に頂いた謝罪について”納得した 最終更新日 2011/04/18 特記事項 GALAPAGOS サービス内で、スポニチ、サンデー毎日、エコノミスト、Mainichi iTimes等を配信している 基礎データ特記事項 シャープ2008年7月07日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/07 △(厳しい目では見ているが、保留) 2008年7月08日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/08 △(厳しい目では見ているが、保留) 2008/07/08 △(厳しい目では見ているが、保留) 2008年7月09日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/09 △(来週以降広告を出すかどうか不明) 2008/07/09 ◎◎(7/11以降広告掲載予定は無い) 2008/07/10 2008年7月10日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月11日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/15 2008年9月08日の毎日朝刊面□記事:ビジネス情報(非公告?) 他、広告あり 2008/12/16 ×(メール返信なし) 2008/12/22 ×(メール返信なし) 2008/12/30 個人情報管理態勢に対する質問に関してメール返信なし 2009/09/24 ×(事件から一年経ち広告再開の時期だと判断) 2010/01/13 ×(”我々に頂いた謝罪について”納得した) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 シャープ 2008年7月07日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/07 △(厳しい目では見ているが、保留) 643 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/07(月) 13 45 32 ID ZC2oz85Y0 シャープに電凸(結果→厳しい目では見ているが、保留) wikipediaで調べて大阪本社に直接電話。 宣伝部の男性が対応。 今回の件は具体的な記事内容も毎日の現在までの対応も把握している。 弊社としても大変遺憾に思っている。 毎日側からは経緯を説明され、おわびを頂いている。 弊社が今回広告を出したのはサミットに向け、弊社の環境問題への取り組み を広く読者に知ってもらいたいと思ったからであり、特に毎日の味方をしている というわけではない。 ただ、今回の広告は今週一杯は続く。 その後についてはかなり厳しい視線で見ている、という。 毎日が自社HPに「誹謗中傷した人間を訴える」と書いてあるのはコンプライア ンスとしてはどうかと思う、と私が伝えたところ、「思いは全く一緒でございます」 とのこと。 広告は今回に限っては出すが、「今回限り、ということになるかも知れません」 とのこと。 2008年7月08日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/08 △(厳しい目では見ているが、保留) 【毎日・変態報道】 毎日新聞 「現在調査中。記事が出た経緯など、7月中旬に結果公表します」★6 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1215477551/27 27 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09 47 22 ID 2RpBO7e90 シャープ宣伝部に電凸 宣伝部の40代くらいの男性社員。 やや早口で面倒くさそうな印象(凸が多くてうんざりか?) 毎日新聞の不適切な報道内容については把握しているか? → 把握している。 御社ではこの問題についてどのような御見解をお持ちか? → 企業の行為としては問題があり、遺憾に感じている。 毎日新聞社の対応は適切で、問題は終了したとお考えか? → 終了したとは考えていない。 今後も広告の掲載を継続されるご予定か? → 今後出稿する予定は現時点ではない。厳しい視点で検討していく。 「毎日新聞をスポンサーするという意図はなく、読者の方々に向けた広告であることを御理解いただきたい」とのことでした。 毎日の記事の内容についての問題、事件発覚後の対応についての問題を伝え、今後の広告掲載について検討していただく ように御願いして終了。 通話時間10分程度。 サミット開催にシンクロして、5日連続の全面広告だそうです。 多額の広告費をつぎ込んで気合いを入れた広告だったろうに、自社と関係ない問題で電凸くらうシャープも気の毒。 しかし広告掲載企業への「問い合わせ」は今後も続けます。 2008/07/08 △(厳しい目では見ているが、保留) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事63 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215476146/453 453 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/08(火) 15 02 06 ID O2yrqEuZ0 シャープに電凸~ 宣伝部で新聞の広告担当は一人だそうです。 リスク管理的にどうなんだろう?いいのかな? まぁ電話では詳しく話せないから、きちんとしてる と信じているけど。 電凸概略 ・毎日新聞の記事の内容についてはある程度把握している ・毎日新聞の記事について、説明は受けているが、解決し た問題だとは、認識していない ・5連載の広告はすべて?の新聞でやっている ・今回の5連載広告は、毎日新聞のスポンサーとしてでは なく、読者に、シャープとしての、環境問題に対する取り 組みを知ってもらうためにやっている。(そのため、全て の新聞で、この広告を掲げている) →記事の内容を知っていてなお、広告を掲載しているのは、 逆に心象が悪い、後3日あるから、できれば考え直してほ しい旨を伝えてきました。 対応してくれた方は、大変感じの良い方でした。 2008年7月09日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/09 △(来週以降広告を出すかどうか不明) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215576110/40 40 名前: 可愛い奥様 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 21 30 46 ID 4kbYkRhK0 7月9日電凸結果 シャープ(本社宣伝部 ゼロ六の六六二一の一二二一) 今週いっぱい広告を出すつもり。 記事について毎日に抗議をしたところ再発防止策等の回答をもらった。 来週以降広告を出すかどうか不明。 2008/07/09 ◎◎(7/11以降広告掲載予定は無い) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事65 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215532991/386 386 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 09 42 04 ID r4Fb9Ri70 シャープから電話でご返答がありました。 サミットに合わせて広告が載っていたので、以降の広告記載予定について質問してみました。 五日間の連続キャンペーンで、全国紙に載せているため、金曜日まで載るが後の広告掲載予定は 無いとのご返事でした。 ネットの中での毎日新聞の評判が地に落ちているとお知らせしました。 2008/07/10 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事66 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215576110/890 890 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 08 09 20 ID qB1hX4zv0 すみません。昨日シャープから電話で返事もらっている者です。 サミットのくくりで五日間の契約で全国紙、地方紙に広告を打っているため、金曜日まで 載る事を了承願います。 以降は出稿の予定がありません。 me. それは良かったです。とても、嫌な記事なので・・ sya.記事については読みまして、そう思います。 me. ネットなどでも話題にのぼっているので、あの新聞に広告が載っているだけで不買運動の対象になるようです。 sya.だいぶひどいようですか? me. はい。ですから、今度のようにわざわざご返事をいただいた事については私も情報を発信したいと思っています。 sya.ありがとうございます。当社としても、あまねく知らせるという意味では、毎日新聞の購買者もいらっしゃるという 観点から、ご理解ください。 というように、大変丁寧なお答えをいただいています。 この板の事などはご存じないようなので、どこでそんな騒ぎが起こってるのか不思議に思ってるのかもしれません。 2008年7月10日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月11日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/15 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1216055320/397 397 :可愛い奥様:2008/07/15(火) 11 32 35 ID s+hb0mV40 シャープが、サミットに合わせて5日間広告を打ってる間にメールで質問しました。 翌日電話があり、「広告の予定が以降あるのか?といった事に対する返事でよいか」という話だったので 「お願いします」と言うとサミット開催中の連動企画としてあまねく日本中の人に知らせるという立場 から、広告は五日間、全国紙、地方紙を問わず入りますがそれ以降の出稿予定は現在ありません。 との返事でした。 また、この記事の事は知っており、ひどい内容だったことも把握している。 ただ、毎日新聞の購読者もおられるのでお知らせするために広告を入れている事はご理解下さい。 ネットで騒がれています。と言うと「相当ひどいのでしょうか?」と逆に聞かれたので 「広告掲載企業は不買運動の対象になると思いますが、御社の対応は良いと思うので書いてみようと思います」 と言うと礼を言われた。 このあと、新潮などに2ちゃんねるの既婚女性板と名前が出たので、電話の相手も知ることになったと思う。 ・・掲載企業がどのように表現されているのかを・・ 2008年9月08日の毎日朝刊面□記事:ビジネス情報(非公告?) 他、 広告あり 2008/12/16 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事154 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1229166042/138 138 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[] 投稿日:2008/12/16(火) 01 04 06 ID MZDyLDtv0 214 名前: 松崎名無しげる@URLはh抜きでお願いします。 投稿日: 08/12/16 00 46 53 ID w1ykDOud メールを送って、一週間経っても返事をくれない企業です シャープ→メール返信無し。シカトです。 2008/12/22 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事154 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1229166042/515 515 :名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中:2008/12/22(月) 15 08 55 ID t19Jr4r/0 シャープさんに電話とメールで問合せしました。 テレビが壊れそうなので新しく購入しようと思って、 電気屋さんも色々見たけど、種類が多すぎてどう選べば良いのか分からず、 シャープお客様相談センターにかけて、商品の説明を色々お聞きしました。 20代くらいの若い女性が担当してくれました。 そして、毎日新聞に掲載の件(今後も載せるのかなど)も聞きましたら、 電話に出られた方は毎日の件(捏造記事などの問題があったことについて)は 全く知らないとのこと。ここで保留にされました。 しばらく待たされましたが、 結果的には「部署が違うのでこれ以上答えようがない」とのこと。 「メールフォームで質問を送ればいいですか?」と言うと、 「そうですね、その方がいいです」と言われたので、 「では、質問を書いたメールを送りますので、 担当の部署の方に『お返事お待ちしてます』とお伝えください」 と言って、電話を切りました。 その後、メールを送りました。 それから1週間近くたちましたが、メール返信なしです。 2008/12/30 個人情報管理態勢に対する質問に関してメール返信なし 広告系・倉庫 http //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1227788395/523 523 名前:松崎名無しげる@URLはh抜きでお願いします。[] 投稿日:08/12/30 00 07 06 ID 1AeMDk5x 個人情報管理態勢に対する質問メールにご返信いただけなかった企業です シャープ→メール返信なし (毎日新聞に関する問い合わせにしか使ってないアドレスに第三者からメールが 送られて来た件に関する問い合わせです) 2009/09/24 ×(事件から一年経ち広告再開の時期だと判断) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事169 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1253530105/62 62 名前: 可愛い奥様 [sage] 投稿日: 2009/09/24(木) 19 28 33 ID Hik1F8h00 265 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/09/24 11 06 41 ID fFvGo15S シャープに電話しました。 一時期広告を自粛はしたが、他社も出向している、事件から一年経った。我々としては広告再開の時期だと判断した。 事件の影響は有ると思いますが、毎日新聞社が責任はとった云々は我々の宣伝活動に関係ない。 PRは利益のために行う。 シャープは朝日新聞社にも出稿している。 罪を償わない時点で何年経とうが関係ない、シャープは他企業の動きにつられて動くような判断力の欠如した企業なのですかと お尋ねしましたが、いえ、それはそうではないのですが、出稿の時期だと判断しましたとのことでした。 毎日新聞社の事件と、シャープが広告を出すということの間には一切関係無いそうです。 私の貴重な意見を上部に回してくださるとのことでしたので、 では私が話したことを復唱していただけますかと言うと、窓口の男性、全く復唱できてませんでした。 何を回されるんだろう。 266 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/09/24 11 09 19 ID fFvGo15S 265 朝日新聞社に出稿してる云々は聞いておりませんと申し上げたのですが、まだ何かおっしゃってました。 どこの企業もなのですが、毎日新聞社の件について話してる時に他の媒体の話を持ち出してくるのは何でなんだろう。 毎日新聞社に金銭を支払いその活動をスポンサードしてらっしゃるのに、まったく関係ないんだそうです。 2010/01/13 ×(”我々に頂いた謝罪について”納得した) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事174 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1262964672/77 77 :可愛い奥様:2010/01/12(火) 16 30 43 ID R1LRq33i0 641 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:10/01/12 16 30 13 ID 9TQRQ+bV シャープに電話しました。 広報の人間は事件について何も知らない、とのことでしたので、電話をたらい回しにしていただきました。 以前「ちゃんと上部につなぎます」って言ってたのに、何で誰も知らないの? …いらいらさせるのも作戦だって聞いてたのに、乗せられてしまった気がしますorz 宣伝課にたどり着きました。 「毎日新聞が連絡してきて謝罪した。その毎日新聞の謝罪に納得した。それ以外に無い」とのことでした。 毎日新聞社の行った謝罪が含む問題点について指摘すると、 「”我々に頂いた謝罪について”納得した」とのことでした。 記事の訂正もされていないのに、「今後もうしません」だけで納得したんだそうです。 今後の広告出稿予定についてもお答えいただけませんでした。 担当社さまは私の質問には一切答えず、自分の意見のみを読み上げられました。 答える気が無いならテープを流せばいいのに……自社の不利になると判断したのか、 いくら聞いても意地でもお答えになりませんでした。 あたしが喋っている言葉に被せてお喋り続けになられ、何を言っても聞いていただけませんでした。 「相手が喋ってる時に被せるのは議論をする者として最低」と習ったんですけれど、 あたし一応優先して喋る側だと思うんだけど…道交法で言うところの優先道路ですよね。 それを遮り続けるとか、何考えてるんだろう。シャープにはそういう意識は無いみたいです。 大企業…なんですよね? シャープから毎日新聞に「遺憾だ」と伝えた、と仰ったので、「訂正記事を出すように要望は出されましたか?」 と聞くと、お答えになりませんでした。 通話録音です→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9366939 関連ページ 検索 2008年11月18日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月22日の毎日夕刊 広告一覧 2008年11月25日の毎日夕刊 広告一覧 2008年11月25日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月26日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月30日の毎日朝刊 広告一覧 2008年12月02日の毎日朝刊 広告一覧 2008年12月03日の毎日夕刊 広告一覧 2008年12月11日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月07日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月08日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月09日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月10日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月11日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月16日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月30日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月20日の毎日朝刊 広告一覧 2010年12月10日の毎日朝刊 広告一覧 2010年12月18日の毎日夕刊 広告一覧 2010年1月05日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月06日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月07日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月19日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月16日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月17日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月19日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月号(9月10日発売)の毎日フォーラム 広告一覧 2011年1月29日の毎日朝刊 広告一覧 2011年5月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年8月01日の毎日朝刊 広告一覧 2011年8月02日の毎日朝刊 広告一覧 2011年8月03日の毎日朝刊 広告一覧 2011年9月29日の毎日朝刊 広告一覧 2012年10月06日の毎日朝刊 広告一覧 2012年6月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年8月26日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月16日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧
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キャラクターの名前の付け方についていくつか注意点があります。 たとえばRyuというキャラを作ったとします。 普通ならフォルダの名前も「Ryu」とつけますが、 このゲームではキャラの重複、後のネットワーク対戦を見越して以下のようにしてください。 キャラ名_作者名_バージョン_ランダムな文字列(出来れば8文字以上) バージョンについては100をver1.0とし、ベータの場合は001(=0.01β)や050(=0.5β)と記述してください。 ランダムな文字列については重複防止のためのものなので、 「1」や「aaaaaaaa」や「12345678」といったわかりやすいものは使わないでください。 また名前は半角英数のみで、漢字や全角文字は使えません。 良い例: Ryu_motogiri_100_R3a3Y54Qn2 悪い例: Ryu_motogiri_ベータ_111 また、csファイルのクラスやキャラクターネームも フォルダ名に指定した名前に統一してください。 (厳密に言えば必ず統一する必要はありませんが統一したほうがややこしい思いをしなくてすむと思います。)